山竹编程启蒙教育主要针对2~8岁幼儿教育的B 端应用场景,进行产品组合,进而开发知识产权的系统集成解决方案和后期教学、服务等整体运营方案,推出“山竹”品牌进行社会化推广,合伙人和代理商商制度,快速占领市场,形成规模效应,山竹编程启蒙教育现有山竹编程启蒙教室全套教育解决方案,以STEAM为教学理念,结合奇妙的科技玩教具,采用图形化编程的方式,让孩子在游戏中感知编程思维及计算思维。方案根据《3-6岁儿童发展指南》精神,从五大领域选取内容,以TAG(Toywanju 、Animation动画、Game游戏)体系带给孩子有趣、有益的编程体验。编程,为孩子打开通往世界的大门。目前,山竹编程启蒙教室已经遍布全国二十多个省份,进入超过800家幼儿园及教育机构,培养了1000余位老师,为超过10万儿童带来全新的编程启蒙教育。
山竹编程启蒙教育是以STEAM为教学理念,结合奇妙的科技玩具,采用图形化编程的方式,让孩子在游戏中感知编程和计算思维。编程,为孩子打开通往世界的大门。STEAM是一种教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式STEAM是一种重实践的概念。任何事情的成功都不仅仅依靠某一种能力的实现,而是需要借于多种能力之间,比如高科技电子产品的建造过程中,不但需要科学技术,运用高科技手段创立产品功能,还需要好看的外观,也就是艺术等方面的综合才能,所以单一技能的运用已经无法支撑未来人才的发展,未来,我们需要的是多方面的综合型人才,从而探索出STEAM教育理念。 <<<查看详情>>>
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